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Software Educativo Primaria 10 CD-ROMs

   SEPRIKRI
Una obra multimedia especialmente para estudiantes y maestros de primaria.

Precio:

  $2,290.00

 
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Software Educativo Primaria 10 CD-ROMs. Una obra multimedia especialmente para estudiantes y maestros de primaria.

MEMORIA DE AMÉRICA:

Simulador de juego de mesa con elementos de los países de América: nombre, bandera, ubicación, capital.

GEOGRAFÍA DE MÉXICO:

Encuentra el estado. Se muestra en pantalla el nombre de ese estado y nosotros debemos identificarlo en el mapa, localiza su capital, principales, ciudades, lugares importantes, sopa de letras y principales accidentes geográficos (bahías, penínsulas, islas, montañas, volcanes, etc.) de México Más de 10 juegos diferentes para que conozcan nuestro país.

TABLAS DE MULTIPLICAR:

Las tablas de multiplicar siempre han sido uno de los principales problemas de los niños de primaria. Aquí las aprenderán de una manera divertida. El programa Competencias:

  • Manejo de operaciones contra tiempo
  • Identifica posibles resultados de una misma operación
  • Evalúa diferentes opciones a un mismo problema
  • Realiza juego y trabajo en equipo
  • Aprende a esperar su turno en un juego múltiple.
  • Superarse a uno mismo

NÚMEROS NATURALES:

Excelente material de apoyo con los conceptos básicos y variedad en ejercicios de números naturales.

MÉXICO NOS CUENTA SU HISTORIA:

Disfruta la narración de Sayuli y Alex-brije sobre la historia de México y participa en las actividades.

MEXICANOS ILUSTRES:

Este programa está diseñado para ser un complemento hacia la historia de México. El programa se basa en juegos interactivos en los cuales el sistema pregunta sobre los grandes hombres que han formado nuestro país. Los temas son:
1. ¿Quién fue?
2. ¿En que destacó?
3. ¿Quién realizó la obra?
4. ¿En qué siglo vivió?
5. ¿De qué origen fue?

ATLAS DEL CUERPO HUMANO:

El cuerpo humano es una de las áreas más estudiadas en la escuela. Este programa está diseñado para los alumnos de primaria y secundaria donde se da prioridad a las actividades. Pueden identificar las partes del cuerpo mediante juegos en cada una de las secciones. Anatomía, aparato respiratorio, sistema músculo-esquelético, sistema nervioso, órganos de los sentidos, aparato circulatorio, aparato digestivo, aparato urinario, aparato reproductor, sistema endocrino.

COMPRENSIÓN DE LA LECTURA:

El programa contempla 50 lecturas de diferente tamaño, que van desde las 100 palabras hasta más de 1,000. Se puede escoger la lectura o el sistema la selecciona. Se mostrará la lectura en pantalla y cuando el alumno termina de leer, pasará a una sección de evaluación. El sistema le permitirá ver las respuestas correctas al término de cada evaluación. La sección de estadísticas le lleva el control sobre las respuestas contestadas tanto en la lectura actual como en la sesión.

ORTOGRAFÍA:

Programa enfocado para aprender y ejercitar la ortografía del español. Estudia lo referente a lengua, ortografía, fonética, palabras, diptongos, triptongos, fonemas y grafías. Cuenta con una sección dedicada a la acentuación, y varias actividades que sirven como refuerzo para las diferentes reglas ortográficas mediante juegos.

SÍMBOLOS PATRIOS:

Este disco contiene la historia de los tres principales símbolos patrios, La bandera, el escudo y el himno. En el caso de la bandera, se cuenta con más de 300 banderas que han sido utilizadas a lo largo de la historia, principalmente durante el siglo XIX. El escudo ha variado poco en su concepto, teniendo siempre como base el águila y la serpiente, aunque en distintas posiciones. El himno es una historia romántica, el cual tuvo que pasar por varias etapas y concursos hasta llegar al himno que conocemos hoy en día, pero también sufrió modificaciones a lo largo de la historia.